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An den beteiligten
Schulen fand ein Logo-Wettbewerb
statt. Die Grafikerin Aksinia Rahael
führte ihn durch. Nach einer Einführung, in der sie
Beispiele und Kriterien kennen lernten, wagten sich die Schüler
an die schwierige Aufgabe des Logo-Entwurfs.
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Eine mongolische Zeichengeschichte
dient als Beispiel.
Kulturen ohne Schriftsprache geben so Mythen und Geschichten weiter.
Von der Qualität dieser Signets kann man lernen. |
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In dieser Geschichte geht
es um einen Schäfer in einer Jurte (Kopf), böse Wölfe
auf Felsen (Füße) und Schafe, die in Gefahr geraten (kleine
Kreise), als sie die sichere Umzäunung der Weide (Bauch) verlassen. |
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Bekannte Logos werden vorgestellt
und besprochen.
Qualitätsmerkmale für ein gutes Logo werden gemeinsam festgelegt. |
| Eine mongolische Zeichengeschichte |
Einführung |
Signets und Logos früher und heute: Merkmale,
Geschichte, Qualitätskriterien
Welche Logos kennen die Kinder? |
Logos im Alltag |
| ästhetische Reduktion üben: sehr einfache
Zeichnungen zu Begriffen entstehen. Jeweils 30 Sekunden Zeit. |
Vorübungen |
| Skizzen zu den Begriffen "Kinder", "Medien",
"Kunst" |
Entwürfe |
7 - Sekunden - Regel:
Ein Logo muss so einfach sein, dass du es nachzeichnen kannst, nachdem
du es höchstens 7 Sekunden lang angeschaut hast.
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Qualitätskontrolle |
Aus den Entwürfen jeder Schule wurde ein Favorit
ausgewählt.
Das Projektteam entscheidet. |
Entscheidung und Ergebnis |
Die Carl-Kraemer-Grundschule entwickelt im Herbst
2003 ein neues Schullogo mit Frau Raphael.
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Folgeprojekt |