Kinder machen Kunst mit Medien
Kinder machen Kunst mit Medien
Logowettbewerb

Ein gemeinsames
Projekt der
beteiligten Schulen
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Projektbeschreibung ganz kurz
 
 
Impressum
 

An den beteiligten Schulen fand ein Logo-Wettbewerb statt. Die Grafikerin Aksinia Rahael führte ihn durch. Nach einer Einführung, in der sie Beispiele und Kriterien kennen lernten, wagten sich die Schüler an die schwierige Aufgabe des Logo-Entwurfs.

Eine mongolische Zeichengeschichte dient als Beispiel.
Kulturen ohne Schriftsprache geben so Mythen und Geschichten weiter.
Von der Qualität dieser Signets kann man lernen.
In dieser Geschichte geht es um einen Schäfer in einer Jurte (Kopf), böse Wölfe auf Felsen (Füße) und Schafe, die in Gefahr geraten (kleine Kreise), als sie die sichere Umzäunung der Weide (Bauch) verlassen.
Bekannte Logos werden vorgestellt und besprochen.

Qualitätsmerkmale für ein gutes Logo werden gemeinsam festgelegt.
Eine mongolische Zeichengeschichte Einführung
Signets und Logos früher und heute: Merkmale, Geschichte, Qualitätskriterien
Welche Logos kennen die Kinder?
Logos im Alltag
ästhetische Reduktion üben: sehr einfache Zeichnungen zu Begriffen entstehen. Jeweils 30 Sekunden Zeit. Vorübungen
Skizzen zu den Begriffen "Kinder", "Medien", "Kunst" Entwürfe
7 - Sekunden - Regel:
Ein Logo muss so einfach sein, dass du es nachzeichnen kannst, nachdem du es höchstens 7 Sekunden lang angeschaut hast.
Qualitätskontrolle
Aus den Entwürfen jeder Schule wurde ein Favorit ausgewählt.
Das Projektteam entscheidet.
Entscheidung und Ergebnis
Die Carl-Kraemer-Grundschule entwickelt im Herbst 2003 ein neues Schullogo mit Frau Raphael.

Folgeprojekt
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