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... eigene Softwareprodukte
und Softwarestudien
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BAUWAS
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Mit BAUWAS
können per Mausklick Körper aus Würfeln konstruiert
werden. Die vielen faszinierenden Darstellungen fördern
die Raumvorstellung und regen zum Experimentieren an. BAUWAS
kann von der Grundschule bis in die Berufliche Grundbildung,
im Gymnasium ebenso wie in der der Schule für Geistigbehinderte
eingesetzt werden. BAUWAS hat als "beispielhaftes Medium
für den Unterricht" zahlreiche Auszeichnungen erhalten. |
SUPERMARKT
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Das komplexe Warenwirtschaftssystem
eines Supermarktes wird simuliert und wichtige Zusammenhänge
für den ITG-Unterricht ab Klasse 8 schülergerecht
erschlossen. Die ausführlichen Begleitmaterialien helfen
bei der didaktisch anspruchsvollen Unterrichtsvorbereitung.
SUPERMARKT ist bereits mehrfach als "Beispielhaftes Medium
für den Unterricht" ausgezeichnet. |
KAUFWAS
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KAUFWAS hilft bei der Planung
eines Frühstücks. Sachrechnen in der Grundschule aber
auch die Förderung von Selbständigkeit in Schulen
für Lernbehinderte und Geistigbehinderte werden unterstützt.
Man kann Kassenzettel erstellen und eigene Rechnungen überprüfen.
Sprachausgabe und vielfältige Anpassungsmöglichkeiten
unterstützen die individuelle Förderung. |
RECHNEWAS
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Das elektronische Rechenblatt
ist ein nützliches Hilfesmittel für körperbehinderte
Kinder. Es hilft besonders dann, wenn ein Stift nur unter schwierigen
Bedingungen genutzt werden kann. RECHNEWAS bietet aber auch
für alle anderen Kinder eine Editierhilfe und kann für
Spiele verwendet werden. |
MALWAS
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MALWAS ist für kleine
Malkünstler gedacht. Die übersichtliche Gestaltung
und vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten unterstützen
motorisch eingeschränkte sowie geistig behinderte Kinder.
Zahlreiche vorbereitete Vorlagen bieten Anregungen. Konkurrenzlos
ist der Zweifenstermodus sowie die Konfigurierung der Werkzeugauswahl.
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GETRÄNKEVERPACKUNGEN
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Noch relativ
selten sind spezielle Hypermedien für den Unterricht. Dieses
erfahrungsreiche multimediale Programm bietet zahlreiche Handlungsanlässe
und spannende Informationen rund um das Thema Wertstoffkreisläufe
am Beispiel Getränkeverpackungen. Nutzung ab Klasse 7.
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KÄNGUTÄR
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Kängutär
ist ein Spiel, das dem bekannten Solitär nachempfunden
ist. Zum Spielen wird ein Java-fähiger Browser benötigt.
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