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... eigene Softwareprodukte und Softwarestudien
BAUWAS

Mit BAUWAS können per Mausklick Körper aus Würfeln konstruiert werden. Die vielen faszinierenden Darstellungen fördern die Raumvorstellung und regen zum Experimentieren an. BAUWAS kann von der Grundschule bis in die Berufliche Grundbildung, im Gymnasium ebenso wie in der der Schule für Geistigbehinderte eingesetzt werden. BAUWAS hat als "beispielhaftes Medium für den Unterricht" zahlreiche Auszeichnungen erhalten.
SUPERMARKT

Das komplexe Warenwirtschaftssystem eines Supermarktes wird simuliert und wichtige Zusammenhänge für den ITG-Unterricht ab Klasse 8 schülergerecht erschlossen. Die ausführlichen Begleitmaterialien helfen bei der didaktisch anspruchsvollen Unterrichtsvorbereitung. SUPERMARKT ist bereits mehrfach als "Beispielhaftes Medium für den Unterricht" ausgezeichnet.
KAUFWAS

KAUFWAS hilft bei der Planung eines Frühstücks. Sachrechnen in der Grundschule aber auch die Förderung von Selbständigkeit in Schulen für Lernbehinderte und Geistigbehinderte werden unterstützt. Man kann Kassenzettel erstellen und eigene Rechnungen überprüfen. Sprachausgabe und vielfältige Anpassungsmöglichkeiten unterstützen die individuelle Förderung.
RECHNEWAS

Das elektronische Rechenblatt ist ein nützliches Hilfesmittel für körperbehinderte Kinder. Es hilft besonders dann, wenn ein Stift nur unter schwierigen Bedingungen genutzt werden kann. RECHNEWAS bietet aber auch für alle anderen Kinder eine Editierhilfe und kann für Spiele verwendet werden.
MALWAS

MALWAS ist für kleine Malkünstler gedacht. Die übersichtliche Gestaltung und vielfältigen Anpassungsmöglichkeiten unterstützen motorisch eingeschränkte sowie geistig behinderte Kinder. Zahlreiche vorbereitete Vorlagen bieten Anregungen. Konkurrenzlos ist der Zweifenstermodus sowie die Konfigurierung der Werkzeugauswahl.
GETRÄNKEVERPACKUNGEN

Noch relativ selten sind spezielle Hypermedien für den Unterricht. Dieses erfahrungsreiche multimediale Programm bietet zahlreiche Handlungsanlässe und spannende Informationen rund um das Thema Wertstoffkreisläufe am Beispiel Getränkeverpackungen. Nutzung ab Klasse 7.
KÄNGUTÄR

Kängutär ist ein Spiel, das dem bekannten Solitär nachempfunden ist. Zum Spielen wird ein Java-fähiger Browser benötigt.
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